Quand on a une idée de jeu, il faut parfois réaliser des montages un peu plus poussés pour aider à visualiser le principe du jeu et de faire adhérer un maximum de gens à votre projet. Un mockup enlève aussi toute ambiguïté sur ce que vous allez proposer.
Ici, un mockup pour une adaptation de BlackCitadel sur NDS. Je voulais vraiment trancher avec le style graphique proposé sur les téléphones portables et utiliser le swap d'écrans pour permettre au joueur de modifier son équipement ou l'utilisation des potions, etc.