Sur le projet Crasy pig j'étais en charge du gamedesign et de la réalisation graphique de 6 mini-jeux. Les délais de réalisation étant très courts, j'ai présenté l'ensemble des mini-jeux sous forme de storyboard pour expliquer en 3 étapes leur gameplay. Ici la chasse aux truffes.
Cette technique a l'avantage de faire un bon support lors des réunions préparatoires ou de validations. On voit très vite si l'idée "colle" car les gens réagissent vite et vont soit descendre en flèche le truc ou rebondir et proposer des améliorations.
Elle permet aussi de bien réfléchir à tous les éléments graphiques nécessaires et d'anticiper des soucis d'ergonomie ou de gameplay.