Bienvenue, voici quelques exemples de mon travail professionnel et personnel. Pour des questions de droit, nombre de réalisations auxquelles j'ai participé ne peuvent être présentées.
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Game design | Flowchart

Étape incontournable, le flowchart présente la totalité des menus et décrit l'ensemble des procédures proposé au joueur. C'est parfois un exercice assez long et délicat, surtout si l'on tient compte de the RÈGLE : un seul pont (chevauchement de flèches) autorisé. Le flowchart oblige à avoir une idée très précise de ce que l'on veut proposer et s'il y a multiplication de ponts, c'est le bazar à agencer et il y a certainement un soucis de conception !
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