Avant de se lancer dans la réalisation complète d'un jeu, une étape importante est d'en déterminer une structure simple ou d'en résumer une partie. Cette première ébauche est souvent en relation avec la (fameuse) boucle de gameplay. Dans l'exemple suivant on détermine ce qui se passe dans une course, donc l'objectif à court terme.
Les principales règles de jeu sont mises en place. On peut greffer sur ce schéma une multitude de précisions comme par exemple des règles d'obtention de récompenses etc.
Si vous analysez un jeu de course, vous vous rendrez compte que finalement on n'est pas très éloigné du schéma proposé dès lors que l'on fait abstraction de la réalisation technique et graphique.