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On peut ainsi très rapidement se rendre compte de l'expérience de jeu qui va être proposée. Dans l'exemple ci-dessus (qui pourrait être encore plus développé) 3 conditions (losanges oranges) permettent d'élaborer la réussite ou l'échec de l'action et si de présenter une gestion d'erreur simple. On peut aussi commencer à extraire des animes pour le perso principal : le saut, la chute, la mort, l'escalade...des éléments de décor, des bruitages... anticiper les soucis de respawn, gestion sauvegarde auto. Bref une foule de choses que l'on aurait du mal à "sentir" et qui vont venir gonfler le GD.